7key Festival 運営ブログ

7key祭のお知らせ、作品紹介などを行っていきます。

スポンサーサイト

--------------:--
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

明日

2008-06-13-Fri-10:26
tickleです。

いよいよ開催前日となりました!
初日である14日は午後4時半からスタートします。
指を動かす準備は大丈夫ですか?

運営側としては、本日~翌朝にかけて作品の投下順を慎重に決めつつ
翌日に備える構えです。
ギリギリまで製作にかかっていたT/Rさんも一段落し、
おそらく今日はドタバタすることになるんでしょう、って何て人ごとな(←

・ ・ ・

今年は祭りの前に「ビギナー譜面」や、
それを使ったスコアタの「前哨戦」を行ってきました。
今年は製作者だけではなく、プレイヤーも楽しんでもらおう! というわけです。

作品投下中にもできることはあります。
一つは「得点報告」。そして「製作者からのレス返し」です。
これまでの祭りではレスを返したい、でもそういうことができない状況にありました。
今回は製作者側からもレスを好きに返せるようにしたいと考えています。

また今年の投下する方法についてですが、
4作品程度(曲数にもよります)をまとめて投下する形にする予定です。
感じとしては20~30分ごとに投下する、という感じでしょうか。
もちろん、途中で休憩も挟みますけどね。

「飛び入り」は前回同様、総合スレに投下という形でお願いします。
今年は運営側からアップする形を取るのがとても少ないので、
容量の空きが心配ならファイル一式送っていただければこちらでアップしますw
2日目はラスト付近で規制がかかるのでその点ご了承下さい。

明日から明日から、と書いてますが投下はまだ祭りの中盤です。
実質3週間も続いているある意味異例(?)な祭りとなってますが、
楽しんでいただけたら、と思います。
掲示板もいろいろ書いてくれるとこちらとしてはうれしいです。

・ ・ ・

前の記事で書いた突発合作ですが、
一応初日14日の16時半までの分は受け付けます。
(運よく2日目になった場合は2日目(15日)の午後1時まで)
ダウンロードはこちら ↓
http://www7a.biglobe.ne.jp/~tyruster/dreamin.zip

尚、配布した人のミスにより(←
リトライが使えなくなってますが、「dos.txt」内で"&startFrame=&"
を"&startFrame=0&"と変えればできますのでご安心下さい。


それでは明日楽しみましょう!
スポンサーサイト

白背景

2008-06-06-Fri-19:40
tickleです。

地元は梅雨に入ったというのに、蒸し暑い一日でした。
来週の今頃は祭り直前! 準備は大丈夫でしょうか?

さて、トップページなどで告知したように、
swfの背景が白くなってしまうことに関して下のページに書きました。
http://3rd.geocities.jp/festa7_08/caution.html

自分は先週この実態を知りまして。
ここまで大々的に白背景になるとは思わなかったわけです。
名無し祭りでも言われてましたし、もう少し認知すべきだったと思っています。
スコアタにも影響しかねないことなので、ご理解いただければと。

・ ・ ・

ところで。締め切りは今月10日までです。
参加したいけどまだ曲も決まってない、swfの準備なんて・・・という方へ!
既出曲でよろしければ合作しませんか?
※ 曲変えたので既出ではなくなったようです

ファーストナンバー、4分間隔は計測済みで、
後は譜面を作るだけ、の状態です。
前哨戦やってみて7key作りたくなった、気づいたら目前だけど何か作りたい!
突発にも程がありますがやります。

曲の長さが2分もないくらいなので、前半・後半にぶったぎって製作するのもOKです。
とにかく作ってみたい! という方を応援します。
(作り終わって暇あるから作りたいなー でもOKです)

ちなみに曲は明かすとネタバレになってしまうので、
フォームまたはこのブログのコメントにHN、メールアドレスを書いてもらえれば
ファイル一式を送ります。
メアドが無い場合は、「7chat」に顔を出してもらえればOKです。

あくまで救済策な合作なので、人が集まらなければ個人作として出すつもりです。
これに関しては参加人数がどうとかは言いません。
ただ、間に合うようにサポートはするつもりです。

せっかくの祭り、後悔しないように楽しみましょう!

前哨戦

2008-06-04-Wed-11:45
tickleです。ここに書くのは久々ですね。

7key祭ページにて「前哨戦」開催中です。(6/8まで)
飛び入り参加できますので、練習のためにも気軽にお願いしますね。
まだ不慣れだという方は、これを機にやっておけば
7key祭に限らず今後にプラスになると思います。いろいろな意味で。

また、今回のスコアタはチーム戦なので
プレイヤー専門の方と製作もする方との交流ができればいいかなと。
掲示板やチャットも好きに使ってくださいね。

・ ・ ・

さて、作品の締め切りが近づいてきました。
製作の進み具合はいかがでしょうか?

祭りの作品も徐々に集まってきて、
運営側としても作品の投下順などで悩みそうです。
逆に楽しみでもあるんですけどw

作品数によって当日のスケジュールを変えることも想定されますので、
作品提出はまだにしても、参加表明はお早めに。
よろしくお願いしますー


おまけ:

気づいている人もいるかもしれませんが、
ビギナー譜面の中で、いくつかの作品は矢印数をそろえていたりします。
例えば
「Final Party / Hard」は矢印298+フリーズアロー2=300 とか、
「甘夏 / Beginner」は矢印25 とか、
「spark / Hard」は矢印250とか。

スコアタルール詳細(6/1更新)

2008-05-24-Sat-03:03
≪ 履歴 ≫
6/1  掲示板からの質問を反映
5/31 ルール更新(一部変更)
5/24 ルール公開

ルールの主な変更点:
・ 口数15口(20口まで)
  →1譜面につき3口(5口)まで [ 総口数=譜面数×3(×5) ]
・ ボーナスのつけ方の変更
・ 得点報告する際は「名前(HN)@A」のように@の後にチーム名


T/Rです。
スコアタ(祭り開催時)のルールが決まりましたので、ここに纏めます。
一部変更したので、再確認をお願いします。
上のスコアタより前の6月に前哨戦を行い、そこでも同じルールを適用します。
前哨戦を機会に、チーム内の仲間意識を高めてもらえれば、と思います。

下に勝敗の付け方を纏めますが、その後にスコアタの詳細を付け加えたので、
途中まで見たら読まない、ではなく最後までよろしくお願いします。
・・・時間を気にしてくれた人が一人でもいたら嬉しいです。

▽ 勝敗の決着について

1:基本的に、勝敗の付け方は、
(イイ、キターの数の合計) ÷ (人数) となります。
ここで言う人数とは、参加表明の人数ではなく、得点報告をした人達の人数です。

この先は、もし上の方法で決着が付かなかった場合のためのものです。

2:上で点数が同じだった場合は、 参加者が多いほうが勝ち となります。
参加者 は、先ほどの人数の考え方と同じです。


3:そして、上で参加者が同じだった場合は、
総口数(得点報告の回数)が多いほうが勝ち となります。

上でも同じは・・・流石にない、と判断しました。


▽ 報告できる口数について

報告できる口数に関して変更がありますので
この部分は特にご注意下さい。


報告できる口数は、基本的に1譜面につき3口までとなります。
ただし、初心者(申請により運営で判断)は1譜面につき5口までの報告を認めます。
1譜面に多数の報告をしても、
4口目(初心者は6口目)からは無効となりますのでご注意下さい。

尚、初心者かどうかの判断は、まずプレイヤーがレベル等を自己申告をし、
その後運営が判断をします。
チーム発表の際、印をつけますのでその方が初心者対象となります。


▽ 飛び入りについて

飛び入り枠を設けます。
前哨戦の場合は「掲示板」に、
「HN」「コメント」を「総合スレ」に書いて報告してください。
運営からどちらのチームになるか通知次第、スコアタに参加できます。


▽ ボーナスについて

積極的な報告をしていただいた方を対象に、ボーナスを設けています。
10口報告するたびに「500点」が追加されます。

※ このボーナスは無効分も含めます。
   つまり、同じ譜面で10口報告しても、スコアが認められるのは3口までですが
   総口数は10口になるのでボーナス+500点がつきます。



▽ スコアタの得点報告をする際の注意点

参加者の方々には得点報告をする際にどちらのチームか分かるように、
名前@A のように、名前や文の中に
自分が今どちらのチームに属しているかを報告してください

また、プレイヤーの皆さんにも今の状況が
お互いに把握できるようにしていきたいので、
同じ譜面の口数の表記やイイ・キターの合計を得点報告の後に書いておくとスムーズです。



補足

今回、スコアタでは恐らく初の試みであろうボーナスを採用しました。
これは口数が多い人に与えられるボーナスであり、
つまりスコアが振るわなくても、口数を頑張ればチームに貢献できます。
ぜひ積極的に参加して、チームを勝利に導きましょう!

尚、スコアタ参加の第二次締め切りは5/31までです。
その次の6/1にチーム分けが決まり、前哨戦が始まります。

前哨戦後でも、スコアタの参加表明は6/10まで受け付けます。
また、スコアタ当日に出られない場合、前哨戦のみの参加もOKです。
この場合は、掲示板にて参加表明をお願いします。

7key紹介 - 2

2008-05-13-Tue-14:24
tickleです。

祭りまであと1ヶ月になりましたね!
T/Rさんが10日ほど試験前のため不在になりますので、
その間は自分がいろいろ書いていこうと思います。

7keyの初期作品って、不慣れな部分が多かったせいか、
リズムな譜面が多く見受けられます。
今回は懐かしさ絡めて紹介していければと。


・ おにぎりハードコア ( Destination ZERO / Yggdrasil )
おにぎりな曲と言えばまずはこの曲。
どちらの譜面も初心者向けで、打ちやすい配置になっています。

・ FThosyu ( ダンシングおにぎり祭り'05 -Heat & Heat- )
No.25。ホッシュ。
最近ありそうでないような、そんな感じの譜面です。ちょっと難しい。

・ わん! ( 音狐の家。 )
譜面が素直で、わん!にも合わせてる辺りが楽しいと思います。

・ /^o^\ ( WEST SKY )
3つ押しがありますが、そこにネタを絡ませるあたりが楽しい譜面です。

・ stormy wing ( ダンシングおにぎり祭り'05 -Heat & Heat- )
No.36。トワイ(?)に全部おにぎりを当てている譜面。
難易度も徐々に上がっていく感じ。


激しい曲に激しい譜面!ももちろん楽しいですが、
こういう系のものもいいかなと。
7keyが出ている祭りって05の祭りからあるので、いろいろ知る意味で
過去の譜面も振り返ってみるのはいかが?
HOME NEXT
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。